객체의 캡슐화(Encapsulation), 접근제어자
객체의 캡슐화 TV라는 객체를 생각해봅시다. 사용자는 전원을 키고, 채널과 음량을 조절 할 줄 안다면 TV를 문제 없이 사용할 수 있습니다. TV의 내부적인 모습이나 원리는 알 필요가 없습니다. 하지만 사용자가 TV 객체에 대한 충분한 이해 없이 중요한 부품들을 건들이게 된다면, TV는 개발자가 의도한 대로 혹은 사용자가 예상한대로 작동하지 않을 확률이 매우 높습니다. 이러한 이유로 사용자가 객체에 접근할 수 있는 영역을 제한하는 것을 객체의 캡슐화(encapsulation)라고 합니다. 캡슐화의 장점사용자가 불필요한 부분을 접근하지 못하게 하여, 객체의 오용을 방지 할 수 있습니다. (항상 개발자와 사용자가 다를 수 있음을 기억해야 합니다.)객체의 내부가 바뀌어도 그 객체의 사용방법이 바뀌지 않습니다...
Design Pattern
2018. 11. 21. 10:03