WebRTC는 Web Real-Time Communication의 약자로, 웹 브라우저 간에 실시간으로 오디오, 비디오, 데이터 스트림을 주고받을 수 있도록 지원하는 기술이다. WebRTC를 통해 사용자는 플러그인 없이 웹에서 직접 영상 통화, 파일 공유, 게임 등 다양한 실시간 커뮤니케이션 서비스를 구현할 수 있다. WebRTC는 P2P(Peer-to-Peer) 기술을 사용하여 두 클라이언트 간의 직접적인 연결을 제공한다. 이를 통해 데이터가 서버를 거치지 않고 바로 전송되어 지연을 줄이고 네트워크 부하를 줄이는 장점이 있다.Peer-2-Peer에서도 서버가 필요한 이유: 시그널링 서버WebRTC는 Peer-to-Peer 연결을 사용하지만, 실제로 P2P 연결이 성립되기 위해서는 시그널링(Signali..
Null이라는 개념을 만든 것이 "백만 달러짜리 실수"라는 일화를 한 번쯤 들어봤을 텐데, 그만큼 Null과 NullPointerException(이하 NPE)은 많은 개발자들을 괴롭히고 애플리케이션에 문제를 야기시킨다. 그래서 Null을 다루지 않기 위한 여러 가지 방법을 사용하는데, 대표적인 방법으로 Null Object Pattern을 사용하여 Null을 대신할 객체(이하 Null Object)를 만들어 둔다. 나쁘지 않은 방법이다. 특히 특정 객체에 대한 Null 문제가 아니라 객체의 속성이나 필드가 Null인 케이스를 방어해 두기도 좋다. 그러다 보면 보이게 되는 코드들이 맹목적인 Null 방어 코드들이다. 마치 Null만 막으면 애플리케이션이 안전해진다고 착각한다. Null을 다루는 코드는 위..
※ 제 부족한 생각을 정리한 주관적 포스팅 입니다. 개발을 처음 시작하면서 적당한 언어를 배우고 나면 따라오는것이 객체지향 프로그래밍(이하 객체지향)에 대한 개념이다. 그리고 객체지향을 집중적으로 공부하다보면 마치 객체지향은 '정답'이고 절차지향은 '오답'이라는 생각에 갇히게 된다. 개발자 사이에 이런 분위기가 전반적으로 깔려 있는것도 사실이다. 열심히 객체지향을 공부하고 Spring 환경의 실무 코드를 보고 있으면 마치 엄청난 안티패턴들이 실무에 자리잡고 있지 않은가 한탄하게 된다. 내가 공부했던 객체지향은 어디에 적용되어있는가? 라는 회의감도 빠지게된다. 공부한 이상적 패턴과 현실의 괴리감에 고통스럽기도 하다. 언젠간 이러한 구조를 객체지향적으로 바꿔야겠다는 다짐도 하게된다. 신기한건 실무에 있다보면..
슬랙 앱을 만들면서 다음에 같은 실수와 삽질을 하지 않도록 기록하는 포스팅.(API 구현은 AWS Lambda에 Node기반으로 구현하였다.) 슬랙 앱 설정 관련1. 슬랙에서 앱을 호출해야 한다면 Workspace에 설치되어야 한다. 2. 슬랙 앱이 Bot으로 호출되어야 한다면 Bot 설정이 필요하다.`App Hom`메뉴에서 Bot으로 설정Display Name(Bot Name)과 Default Name 설정을 해야한다.3. 대화식 상호작용을 구현하고 싶다면 Interactivity 설정을 해준다.슬랙내 대화식 상호작용, 버튼이나 숏컷과 같은 컴포넌트로 대화식 상호작용을 구현하고 싶은경우 Interactivity 설정에 API를 명시한다. 4. Slash Command를 구현하고 싶다면 Slash Com..
IntelliJ Live TemplateIntelliJ에 Live Template 기능을 이용하면 공통적으로 혹은 반복적으로 작성되는 코드를 지정해두었다가 빠르게 삽입하는 기능을 말한다.자세한 기능에 대한 설명은 아래 영상으로 갈음한다. :) Live Template으로 테스트 코드 작성하기Live Template기능은 이전부터 알고 있었는데, 필요성을 느끼지 못하고 사용하지 않다가 반복적인 테스크 코드 구조를 짜다가 드디어 현타가 오고 말았다.모든 테스트 코드를 자동으로 할 순 없지만, 매번 import 하는 과정을 줄일 수 있었고 @MethodSource를 활용한 테스트 코드는 템플릿으로 등록해 두면 편하게 작성할 수 있다. 개인이나 팀마다 테스트 코드를 작성하는 방식이 조금씩 다르나 Live Te..
maven 저장소에 라이브러리를 올리는 방법에 대해서 알아보고 삽질내역을 공유하겠습니다. Java 프로젝트이며 빌드툴은 Gradle을 사용했고, 버전관리 사이트는 Github을 사용했습니다. Step 1. bintray 가입하기 - bintray는 라이브러리(jar파일) 파일들을 업로드 할 수 있는 저장소입니다. - 오픈소스소프트웨어(OSS)로 가입해야 무료로 이용가능합니다. (OSS이기 때문에 public 한 저장소만 사용가능) https://bintray.com/signup/oss (OSS 가입주소) Step 2. bintary에 Repository(저장소) 생성하기 - 삽질포인트 1. (bintray 웹사이트 주의사항~!) (20.09.12 현재) bintray가 페이지 레이아웃을 변경중이라, Ne..
동기(sync) vs 비동기(async), 블로킹 vs 논블로킹 사전적 의미는 일단 치워두고, 대조되는 개념들을 어떤 관점으로 봐야하는지 짧게 설명해보겠습니다. 동기 vs 비동기 : 처리해야 할 작업들을 어떠한 '흐름'으로 처리 할 것인가에 대한 관점 블로킹 vs 논블로킹 : 처리되어야 하는 (하나의) 작업이, 전체적인 작업 '흐름'을 막느냐 안막느냐에 대한 관점 이제 동기 vs 비동기, 블로킹 vs 논블로킹을 예제로 쉽게 설명해보겠습니다. 등장인물 개발팀장 : 개발팀 작업의 흐름을 조율하고, 개발팀 사원들에게 업무를 지시한다. 사원1, 사원2, 사원3 : 개발팀장이 지시한 일을 성실하게 수행한다. 시나리오1 (비동기 + 논블로킹) 개발팀장이 사원1에게 업무A를, 사원2에게 업무B를, 사원3에게 업무C를..
이 포스팅은 개인적, 주관적 해석이 듬뿍 들어가있습니다. TDD(Test-Driven-Development)란? TDD 창시자 켄트 백이 TDD라는 용어를 만들기 전에 먼저 고려 했던 키워드는 TFP (Test-First-Programming)입니다. 말 그대로 테스트 코드를 먼저 만들고, 실제 프로덕션 코드를 나중에 만드는 개발 방법을 말합니다. 그래서 TDD와 상반되는 개념으로 테스트 코드를 나중에 작성하는 방식을 TLP(Test-Last-Programming) 혹은 TLD(Test-Last-Development)라고 합니다. TDD없이 개발할 때 종종 겪는 개발 시나리오 프로덕션 코드 A 만들기. 코드A의 테스트 코드 작성하기. (테스트는 당연히 통과된다. 작성된 프로덕션 코드에 끼어맞춰서 테스트 ..